gob传奇服务端中新增ints数字型变量 保存范围
作者:admin发布时间:2021-12-14分类:sf发布网浏览:72评论:15
导读:说明:新增INTS数字型变量,保存范围+-21亿,系统自动保存,本体英雄各10个,序号分比为0..9、注释:新增脚本INTS调整INTS数值INTS变量序号[0..9]操作符[+-...
说明:
新增INTS数字型变量,保存范围+-21亿,系统自动保存,本体英雄各10个,序号分比为0..9、
注释:
新增脚本INTS调整INTS数值
INTS变量序号[0..9]操作符[+-=]数值[变量]
新增本体变量$INTS[X]X为0..9返回INTS的数值。
新增英雄变量$[X]X为0..9返回INTS的数值。
X支持变量
以上检测可以用,类检测
示例:
#IF
$ints[0]101
#ACT
=101
你累积充值的金额不够!学习十步一杀需要1W游戏点,每次扣除2000!!
[@本体操作INTS]
#ACT
=
;将本体的第0号的INTS变量设置为18866
MOVS10
SENDMSG5INTS:$INTS[0]/$INTS[$STR(S1)]
;两种写法均支持,GM根据水平自由选择。
[@英雄操作INTS]
#ACT
H.INTS2=321
;将英雄的的第2号的INTS变量设置为321
H.MOVS12
H.SENDMSG5INTS:$H.INTS[2]/$H.INTS[$H.STR(S1)]
知识补习:
关于对比:GM可以使用EQUALLARGESMALL然后与!取反结合使用,效果比检测大于小于等级更强大
支持做到大于等于与小于等于的效果。
EQUAL等于
!EQUAL为不等于
LARGE大于
!LARGE不大于即小于等于
SMALL小于
!SMALL不小于即大于等级
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